大班科学《魔法纸牌》说课稿

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班科纸牌稿
一、设计意图:
纸牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,孩子们经常接触到,也玩过。新
《纲要》科学领域中提出了:幼儿对周围事物和现象感兴趣,有好奇心、求知欲;能运用
各种感官,动手动脑,探究问题。大班的孩子对外界的事物充满了好奇心,他们常常会问
许多的为什么,为什么积木会站起来?纸牌为什么站不起来?为了满足孩子的好奇心,我
设计了《魔法纸牌》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的
认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的
所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,
让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐,以获得个体不同程度的发展。
二、说目标
根据大班幼儿知识经验基础及认知特点,结合《纲要》中关于“对周围事物感兴趣,
有好奇心和求知欲,运用各种感官,动手动脑,探究问题及主动参与活动”的指导思想,
同时,我根据幼儿的兴趣,充分挖掘多种教育资源,把活动中的科学及艺术领域有机结合
我确立了目标
1.大胆探索纸牌站立和建构的各种方法。
2.了解可以通过改变物体形状增强其平衡性。
3.积极思考,敢于尝试,愿意交流,互相学习。
三、说准备
为实现以上三个目标,我为孩子们准备了充足的扑克牌,激发幼儿观察、探究的兴
趣,“引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动”。同时还准备了小纸牌的故事和课件,
整个活动以小纸牌旅行为线索,由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿大胆假设,小
心求证,不断探索。随着纸牌旅程的进行,小朋友帮助纸牌解决困难。活动情景化、游戏
,在情景中引题,在游戏中学习,让幼儿在轻松自由的围中体验到学习的快乐、合
的快乐、游戏的快乐。
并且,我在课与孩子进行联谊,让他们欣赏我的魔术,并且会对纸进行变形,
继而能把经验迁移到纸牌上。整个活动体现了教育来源于生活,又高于生活的理念
、说过程。
整个活动我分三个环节

标签: #说课稿

摘要:

大班科学《魔法纸牌》说课稿一、设计意图:纸牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,孩子们经常接触到,也玩过。新《纲要》科学领域中提出了:幼儿对周围事物和现象感兴趣,有好奇心、求知欲;能运用各种感官,动手动脑,探究问题。大班的孩子对外界的事物充满了好奇心,他们常常会问许多的为什么,为什么积木会站起来?纸牌为什么站不起来?为了满足孩子的好奇心,我设计了《魔法纸牌》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中...

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